💥Acciones 💥
💥Acciones 💥
🎯 Efecto:
Elige un comensal de la mesa. Devuélvelo al final del mazo de comensales y descarta todos los ingredientes que tuviera en su menú. Luego, saca un nuevo comensal para mantener 5 en mesa (si quedan en el mazo).
1. Sabotear a otro jugador.
Si un rival está a punto de completar el menú de un comensal, puedes usar Sopa Sorpresa para devolver ese comensal al mazo y hacer que se pierdan los ingredientes que ya habían colocado.
2. Cambiar un comensal que no te interesa.
Si no tienes ingredientes útiles para ningún comensal en mesa, puedes usar esta carta para cambiar uno y esperar que el nuevo te convenga más.
Solo puedes usarla con comensales que estén en la mesa, no con los ya completados.
Si no quedan comensales en el mazo, simplemente se descartan los ingredientes del comensal elegido, pero no se retira el comensal.
Esta carta no afecta a los ingredientes en la mano de los jugadores, solo a los que ya estén colocados en el menú del comensal elegido.
Efecto:
Este turno puedes usar hasta 2 ingredientes en lugar de 1.
Por norma general, solo puedes jugar 1 ingrediente por turno.
Si usas Gato Empachado, puedes jugar 1 ingrediente adicional ese mismo turno (es decir, un total de 2).
Debes jugar la carta y anunciarlo antes de colocar los ingredientes.
Puedes colocar los ingredientes en uno o varios comensales.
Si tienes 2 cartas de Gato Empachado, puedes usarlas ambas en el mismo turno para jugar 3 ingredientes (1 base + 1 por cada carta).
No puedes jugar 4 ingredientes con 2 cartas. Cada carta solo añade 1 ingrediente extra, no se acumulan en bloque.
En la mayoría de casos, es más estratégico guardar la segunda carta para otro turno.
La carta no vale por 2 ingredientes por sí sola: solo te permite jugar 2.
Si no juegas los 2 ingredientes en ese turno, pierdes el efecto.
No puedes guardar el “extra” para otro turno.
🎯 Efecto:
Elige una baraja en juego (es decir, las cartas que un jugador tiene en la mano en ese momento, listas para usar) e intercámbiala por la baraja de otro jugador. Solo se permite un intercambio por carta jugada.
🧠 ¿Cómo se usa?
Puedes intercambiar tu baraja por la de otro jugador, o intercambiar dos barajas ajenas entre sí.
Tras el intercambio, puedes jugar cartas de tu nueva baraja si aún no has robado del mazo.
El turno solo termina cuando robas, así que puedes aprovechar el cambio para jugar cartas inmediatamente.
Solo se permite un intercambio por carta, no múltiples combinaciones.
No puedes dividir ni mezclar barajas, solo intercambiarlas completas.
Si intercambias tu baraja, pierdes acceso a tus cartas anteriores (a menos que las recuperes más adelante).
Si un jugador recibe 0 cartas, cuando empiece su turno deberá robar cartas del mazo hasta tener 5. Esto provocará el fin inmediato de su turno, ya que robar cierra el turno según las reglas.
🎯 Efecto:
Elige un jugador. Ese jugador debe descartarse de todas las cartas que tenga en su mano y robar 3 cartas nuevas del mazo.
🧠 ¿Cómo se usa?
El jugador elegido se descarta de todas sus cartas y luego, roba 3 cartas nuevas y se queda con ellas como su nueva mano.
Cuando llegue su turno, podrá jugar con esas 3 cartas.
Si decide robar del mazo en su turno, perderá la oportunidad de jugar (como ocurre normalmente al finalizar el turno).
⚠️ Notas importantes:
No se descartan solo 3 cartas: se descartan todas las que el jugador tenga en ese momento.
🎯 Efecto:
Ambas cartas te permiten robar una carta de la mano de otro jugador, es decir, de su baraja actual (las cartas que tiene disponibles para jugar en ese momento), pero la forma de hacerlo cambia por completo:
En ¡¡¡Miaume Eso!!! la carta robada es aleatoria. No sabes qué te llevas… ¡puede ser oro o puede ser caos!
En Gatoladrón, el jugador afectado debe mostrarte sus cartas en secreto, y tú eliges la que más te convenga. Aquí manda la estrategia.
🧠 ¿Cómo se usa?
En Gatoladrón:
El jugador afectado no muestra sus cartas al resto, solo a ti.
Tú decides qué carta tomar, según tu estrategia.
Puedes usarla en tu turno si aún no has robado del mazo de cartas.
El jugador afectado jugará con una carta menos, hasta que pueda robar nuevamente cuando finalice su turno.
La “baraja” se refiere a las cartas en mano, no al mazo ni a cartas ya jugadas.
🎯 Efecto:
Actúa como comodín de ingrediente: puedes usarlo para completar cualquier menú, sustituyendo el ingrediente que te falte. Al ser una acción, puedes jugarlo en el mismo turno en que colocas tu ingrediente habitual.
🧠 ¿Cómo se usa?
Puedes jugar 1 ingrediente por turno, según las normas.
Además, puedes jugar tantas acciones como quieras, por lo que puedes usar el Gatoburguesa junto a tu ingrediente normal.
Se usa en el momento exacto en que lo necesitas para completar el menú de un comensal.
⚠️ Notas importantes:
No se deja en mesa: si lo colocas sobre un comensal, cualquier jugador podría aprovecharlo y elegir el ingrediente que más le convenga.
El efecto es instantáneo y personal: lo usas tú, en tu turno, para completar un menú.
No se acumula ni permanece en juego: se descarta tras su uso.
🎯 Efecto:
Todos los jugadores deben entregar su baraja (las cartas que tienen en la mano para jugar) al jugador que está a su izquierda, sin importar cuántas cartas tengan:
5 cartas, 2 cartas o ninguna… ¡todo se pasa!
🧠 ¿Cómo se usa?
El intercambio se realiza simultáneamente, en sentido horario, (al jugador que tienes a tu izquierda).
Si un jugador no tiene cartas, entrega 0 cartas.
Si un jugador recibe 0 cartas, cuando empiece su turno deberá robar cartas del mazo hasta tener 5. Esto provocará el fin inmediato de su turno, ya que robar cierra el turno según las reglas.
🛡️ Defensa Gatuna:
Si un jugador usa Defensa Gatuna, se protege del efecto.
Ese jugador no entrega su baraja ni recibe la del jugador anterior.
Se salta en el intercambio, como si no estuviera en la cadena.
⚠️ Notas importantes:
La “baraja” se refiere exclusivamente a las cartas en mano, no al mazo ni a cartas ya jugadas.
No se puede elegir a quién entregar las cartas: siempre se pasa a la izquierda.
El efecto no se puede dividir ni modificar: se aplica a todos los jugadores salvo los que se defiendan.
🎯 Efecto:
Te permite defenderte de cualquier acción que te afecte directamente, anulando su efecto sobre ti. Es la única carta que puede jugarse fuera de tu turno, ya que se activa como respuesta inmediata a una acción dirigida contra ti.
🧠 ¿Cómo se usa?
Puedes usarla cuando otro jugador juega una carta que te afectaría, como Explosigato, Bomba Gatuna, Gatoladrón, etc.
Al jugar Defensa Gatuna, quedas excluido del efecto de esa carta.
⚠️ Notas importantes:
Solo puedes usarla si la acción te afecta directamente.
No puedes usarla para proteger a otro jugador ni para evitar efectos globales si no te afectan personalmente.
Una vez jugada, se descarta como cualquier otra acción.
No interrumpe el turno del jugador activo, solo modifica el resultado sobre ti.
🔴Puedes defenderte de tus propias acciones: Si juegas una carta que afecta a todos los jugadores, como Explosigato o Bomba Gatuna, puedes usar Defensa Gatuna en ese mismo momento para excluirte del efecto, aunque tú mismo hayas lanzado la acción. Esto te permite aplicar el caos al resto… y salir ileso.
🎯 Efecto:
Todos los jugadores, incluido tú, deben descartarse de todas las cartas que tengan en su mano (su baraja actual). Después del descarte:
Tú robas 5 cartas nuevas
El resto de jugadores roba solo 3 cartas
🧠 ¿Cómo se usa?
El efecto es global y afecta a todos los jugadores por igual, salvo por la cantidad de cartas robadas.
Los jugadores afectados comenzarán su siguiente turno con solo 3 cartas, lo que limita sus opciones hasta que puedan robar 5 nuevamente.
Como tú robas del mazo al final del efecto, eso provoca el fin inmediato de tu turno, según las reglas generales del juego.
⚠️ Notas importantes:
La “baraja” se refiere exclusivamente a las cartas en mano, no al mazo ni a ingredientes ya colocados.
Puedes usar Defensa Gatuna para excluirte del efecto, aunque tú mismo hayas jugado el Explosigato.
Esto significa que no descartas tus cartas y no robas nuevas, manteniendo tu baraja intacta.
El resto de jugadores sí se ve afectado como indica el efecto.
🎯 Efecto:
Te permite robar un comensal ya conseguido por otro jugador, es decir, una carta de gato con su menú completado y los puntos asociados.
🧠 ¿Cómo se usa?
No es necesario elegir a un jugador directamente: puedes pedir que todos muestren sus comensales ganados y escoger el que más te interese.
Solo puedes robar comensales ya ganados, no los que estén en la mesa sin completar.
Si el comensal tiene complementos, no se roban: los complementos se mantienen con el jugador original y no se pierden.
El comensal robado pasa a tu zona de puntos, y tú lo conservas como si lo hubieras ganado.
⚠️ Notas importantes:
Si el jugador al que intentas robar se defiende con Defensa Gatuna, el robo se anula completamente. Pierdes la carta Miaubandido y no puedes elegir otro jugador: el intento se considera fallido.
Ningún jugador puede ocultar sus comensales ganados. Si se juega una carta como Miaubandido y se solicita que todos muestren sus comensales, están obligados a hacerlo.
🎯 Efecto:
Elige un jugador. Ese jugador pierde su próximo turno por culpa de un apretón felino inesperado.
🧠 ¿Cómo se usa?
Coloca la carta Apretón Gatuno delante del jugador afectado como recordatorio visual.
Cuando llegue su turno, no podrá jugar ni robar cartas: simplemente descarta el Apretón Gatuno a la pila de descartes para indicar que ha cumplido su penalización.
El turno se considera perdido por completo, y pasa al siguiente jugador.
⚠️ Notas importantes:
No impide que el jugador reciba efectos de otros jugadores durante ese tiempo. Si alguna carta lo obliga a descartarse, robar o mostrar cartas, deberá cumplir el efecto normalmente, como cualquier otro jugador. La única diferencia es que, cuando le toque su turno, no podrá jugar cartas ni robar del mazo: simplemente descarta el Apretón Gatuno y pasa el turno.
Si el jugador se defiende con Defensa Gatuna, el efecto se anula y el Apretón Gatuno se descarta sin aplicarse.